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Pianeta Terra, anno 2615.
Il mondo, devastato dalle conseguenze dell’emergenza climatica, sembra essere giunto ad un tragico epilogo. Una nuova tecnologia permetterebbe di sfruttare le fonti di energia pulita e azzerare le emissioni, ma ormai è tardi, a meno di poter viaggiare... nel passato.
Una squadra deve tornare alla Conferenza tra Nazioni del 2025 e al vertice internazionale del 2100.
Il team sarà composto da scienziati, decisori politici ed esperti di divulgazione: per guarire il Pianeta serve un vero e proprio cambiamento culturale.
Attraverso un debate, giocando a un videogame e risolvendo l’escape room salverete il mondo.
Ve la sentite di provarci...?
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